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出自:shusheng007
设计模式汇总篇,一定要收藏:永不磨灭的设计模式
概述
责任链模式是一个相对比较简单的模式,它的名字已经非常好的暗示了其工作原理。每个处理器互相首尾连接在一起成为一条链,然后任务顺着这条链往下传,直到被某个处理器处理掉。
类型
行为型(behavioral)
难度
1颗星
定义
避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止
使用场景
一个请求需要被多个对象中的某一个处理,但是到底是哪个对象必须在运行时根据条件决定。
UML
可以看到责任链模式只有两个角色
- Handler
所有处理器类的接口
- ConcreteHandler x
具体的处理器类,其实现Handler接口,有多少个处理器,就定义多少个这样的类
这个责任链模式唯一的难点就是怎么将很多处理器对象连成一条链,我们来看代码
实例
王二狗本来是干Android开发的,最近公司想让他把IOS的活也干了,但是Windows笔记本不能开发IOS,所以二狗提出买一台Mac笔记本电脑。这花钱的事需要领导审批,而每个领导权限不一样,能够审批的最大金额有限制。二狗首先肯定是向自己的小组leader提出,但是由于金额太大,超出了他的审批权限。于是小组领导就去找自己的领导,部门经理,但是部门经理也权限不够,最后到了CFO那里...
王二狗遇到的情况就非常适合使用责任链模式。二狗这个预算申请的请求,事先不知道会由哪层领导处理,而各层领导的审批职责就好像铁链一样连接在一起,一个预算请求沿着这条链一直往上传... 让我们用代码来实现上面的场景吧。
第一,设计一个所有处理器都要实现的接口
public interface BudgetHandler {
void setNextHandler(BudgetHandler nextHandler);
boolean handle(int amount);
}
其中setNextHandler(BudgetHandler)
方法负责设置下一个处理器,以便在自己不能处理此请求的情况下,将请求交给下一个处理器。handle(int)
方法负责处理请求。
第二,实现各种处理器
小组领导类:
public class GroupLeader implements BudgetHandler {
private BudgetHandler nextHandler;
@Override
public void setNextHandler(BudgetHandler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
@Override
public boolean handle(int amount) {
Objects.requireNonNull(nextHandler);
if(amount<1000){
System.out.println("小钱,批了!");
return true;
}
System.out.println(String.format("%d超出GroupLeader权限,请更高级管理层批复",amount));
return nextHandler.handle(amount);
}
}
可见,小组领导最多可以批1000块以下的预算,再多了就批不了了。
经理类:
public class Manager implements BudgetHandler {
private BudgetHandler nextHandler;
@Override
public void setNextHandler(BudgetHandler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
@Override
public boolean handle(int amount) {
Objects.requireNonNull(nextHandler);
if(amount<5000){
System.out.println("小于2000块,我这个经理可以决定:同意!");
return true;
}
System.out.println(String.format("%d超出Manager权限,请更高级管理层批复",amount));
return nextHandler.handle(amount);
}
}
经理最多可以批5000块以下的预算
首席财务官类:
public class CFO implements BudgetHandler {
private BudgetHandler nextHandler;
@Override
public void setNextHandler(BudgetHandler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
@Override
public boolean handle(int amount) {
if(amount<50000){
System.out.println("CFO同意,希望你再接再厉,为公司做出更大的贡献。");
return true;
}
if (nextHandler!=null){
return nextHandler.handle(amount);
}
//已经没有更高级的管理层来处理了
System.out.println(String.format("%d太多了,回去好好看看能不能缩减一下",amount));
return false;
}
}
客户端
每个处理器都建好了,那么怎么才能让他们连成链呢?这就是客户端的责任了。
public class DogWang2Cor {
public void applyBudget() {
GroupLeader leader = new GroupLeader();
Manager manager = new Manager();
CFO cfo = new CFO();
leader.setNextHandler(manager);
manager.setNextHandler(cfo);
System.out.println(String.format("领导您好:由于开发需求,需要购买一台Mac笔记本电脑,预算为%d 望领导批准", 95000));
if (leader.handle(95000)) {
System.out.println("谢谢领导");
} else {
System.out.println("巧妇难为无米之炊,只能划船了...");
}
}
}
输出结果:
领导您好:由于开发需求,需要购买一台Mac笔记本电脑,预算为20000 望领导批准
20000超出GroupLeader权限,请更高级管理层批复
20000超出Manager权限,请更高级管理层批复
CFO同意,希望你再接再厉,为公司做出更大的贡献。
谢谢领导
首先,二狗不知道谁最终会批准这笔预算,但是他知道入口肯定是他的小组领导,小组领导上一级就是经理,再上一级是CFO。所以在Handler中使用setNextHandler
方法指定下一个Handler,最后由于CFO是最后一个处理器,所以我们就不设置Handler。最终二狗拿到了自己心仪的Mac笔记本电脑...
责任链模式要点
Handler
接口持有它自己的类型,通过set方法或者构造函数将责任链上的下一个处理器赋值进去- 客户端负责将各个处理器连成链,而且必然知道链上的第一个处理器,通过调用它的
handle
方法触发处理流程 - 注意千万不能将链搞成一个环(将最后一个处理的下一个handler设置为第一个),那样就无法结束了。
优缺点
优点
- 是命令发出者与执行者解耦。
- 一个命令可以被多个处理器执行,例如各种框架中的拦截器
缺点
设计模式通病:类增多了。如果组链时候不合理,可能导致请求得不到执行,还有可能将链变成一个环,请求在里面循环,永远都完不了。
总结
设计模式值得你刻意练习!
源码
GitHub源码地址:design-patterns
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